万智牌 | 「摩登」 黑绿约格莫夫初学笔记(下篇)
玉环娱乐新闻网 2025-10-26
一些其他的小Tips:
1、有约格阿尔伯特·爱因斯坦和哈芭恰都是传奇,在用母圣树的时候忘记尽显然减费。
2、在勇敢因呼魂永生体壮烈之当年,我们可以用有约舒自发将它壮烈来积攒额外的效益。
3、虽然绝大多数时候我们都都会用勇敢清空胜出的何文田,但还是要忘记我们也可以用勇敢洗脚自己的何文田,这一般暴发在一些康和转化成很多的执青色中都会(比如相间操纵),我们何文田中都会有-s张有约舒和格蕊斯之类的最重要单卡时。
4、+1/+1命令器皿和-1/-1命令器皿只都会在生器皿学尽显然存活时才都会抵消。比如上面有一个+1/+1命令器皿的幼狼,如果现在标记了一点伤害,此时我们用有约舒去给它放-1/-1命令器皿,那么这个幼狼都会立刻至病死,并且难以返场。这和命令器皿之间的协作规则有关,从结论上看幼狼进冢的时都会想到自己身上有一个+1/+1命令器皿和一个-1/-1命令器皿,从而难以另加足自是的条件,不用老老实实躺在冢里。这算是一个相当相似的特例,但是我们要真的胜出可以通过坑洞镖、打击内脏、自行弩炮之类的单卡来停下来我们的一组利器。
5、如果胜出在他的打成平弓里没有人应可用法力,在打成平弓结束时我们施放声部后下会讨论,赶快家境贫困救援人入场,那么在我们的打成平弓后下始时家境贫困救援人就都会立刻翻面,这点在打很多剑套骰子时格外为好用。
6、如果我们用的骰子表中都会上头了树灵落叶,那么要忘记我们也可以用X=0的声部后下会讨论将它赶快不止来(这在也就是说中都会很较难忘记),多半Ramp多一费是格外为最重要的,就比如一打成平弓幼狼,二打成平弓后下会讨论落叶,三打成平弓有约舒。
7、树灵落叶是橙色的,这意味着我们可以用它来偿还勇敢和活旺之力的替费,理应,在没过召唤失调的情形下树灵落叶也仍旧尽显然作为声部后下会讨论款项中都会的一点绿。
8、我们通常都会留一张赶快地地最后可先下,可用赶快骰子库中都会的树灵落叶。
9、如果胜出防守型有挖冢人囚笼,我们很难用赶快地地赶快树灵落叶。
10、如果你的以备骰子中都会应可用了犯罪//强迫,那么相当需要忘记多半我们可以通过天堂雁和金鹅来施放犯罪那一部分,多半都会有奇效。
换以备作法:
由于有约舒的以备骰子当年提都有自己完全一致的特定执青色,我们很较难真的不用披上哪些骰子,那么换以备时的都由要的理解出点都是不用顶替哪些骰子。通常情形下,当我们在决定要顶替单卡时,我们都会优可先关注上面的都可骰子:①较好的慢速人(通常是天堂雁)②较好的自是生器皿学(通常是幼狼)③较好的讨教(如果胜出是一套都由动出击法力较少的套骰子,那么都会顶替邪异永生体,如果是短转化成或扫场较少的骰子,通常都会顶替声部后下会讨论,当然很多时候我们都会两样各下在在,来能避免相合同的骰子卡弓)④特定执青色中都会较好的骰子(比如眼见一组利器套骰子时的格蕊斯,眼见和何文田无关套骰子时的勇敢等等)。
如果我们眼见一个不熟悉的执青色,按照上述的作法同步进行换以备虽然难以当年提我们换得有多么正确,但有数尽显然能避免我们继续做不止特别缺失的换以备。
想到了当年提的换以备规律,年中我都会以以外最非都由流的Demonic Tutors的骰子表依此,给不止有约舒在眼见为现代中都会一些非都由流执青色的换以备作法,当然换以备本身就是见仁见智的,笔者的思路也仅仅是一家之言,还特地大家结合自己的骰子表和近战辩证地是非,不用有别。
铁裹长颈鹿
我把长颈鹿放在第一个,是因为这是有约舒在为现代中都会最难的执青色。首可先,长颈鹿套骰子尽显然在三四打成平弓就制造不止大存量场攻,并且进一步削减有约舒的滴血存量,相当一定当我们能后下一组利器的时候永生现在剩下不多,难以必需运转。其次,长颈鹿有大存量的优质转化成,并且每一种都很轻巧,小牛//妖魔、碎骨天使、特地你离世//走后下、厚颜借器皿灵、盛怒等等单卡都能必需转化成我们的慢速人,又或者停下来我们的一组利器。此外,长颈鹿还是一套都由以备上头另加勇敢和否认之力的套骰子,这些也都会解出救了我们趁对面tap out通过一组利器偷至死胜出。不过虽然都由下注胜率很低,但在以备下注我们还是有一战之力的,我们以备骰子中都会的至异能原浆、犯罪//强迫之类的抗病毒针对能在一定高度上弥补这个执青色的落后,时时和至异能恐相合正因如此也是这个执青色的好骰子,如果我们尽显然不放到所需多的以备骰子,就能对胜出拍片长颈鹿的这部分新游戏方案同步进行必需脱扰。
Tips:正如Demonic Tutors在文章中都会指不止的一样,我们可以尽存量不去应可用根墙的永生体,以便排外复用0/5来阻挡胜出4/4的长颈鹿,减少滴血存量上的负荷。
事隔:+4攫取时时 +2犯罪//强迫 +2至异能恐相合
迪达:-1勇敢 -1影 -2格蕊斯 -2邪异永生体 -1声部后下会讨论 -1幼狼
4C Blink/元素:
元素是另一个较好的执青色,胜出正因如此有所需多的解出来打乱我们的正常人落幕,也正因如此用我们格外为胆小的盛怒,不过相合比于长颈鹿,4C在回击上相合对较慢,脱扰的高密度也没有人那么夸张,可先补足80版的4c本身也降低了最重要单卡的上弓率,我们也还是有机都会通过一组利器和生器皿学猛袭这两个该线胜出下执青色的。
在以备下注中都会,如果我们上头了非提姆西亚圣军,那么我们应该都会有还不错的胜率,不过鉴于现在不少4C都上头有大力神尼亚和绝望终局伊莫库,这对于以备骰子应可用非提姆西亚圣军的版显然就不是那么友好关系了。不过无论是哪个版,我们都都会披上所有的时时,时时在这里的应可用方式颇为微妙,如果我们当年两打成平弓有其他的坏事脱的话,我们显然不都会去实在早应可用时时,而是期望在第三四打成平弓可先用,以此来碰到胜出最强的单卡,或者是碰到幽寂和盛怒,为有约舒保驾护航。
事隔:+4时时
迪达:-1勇敢 -1幼狼 -1邪异永生体 -1天堂雁
(如果是后弓的话,我们可以可先多迪达一张天堂雁,能避免被小六和盛怒赚得实在,这时候可以拉赶快一张幼狼或者邪异永生体)
大力神符咒:
当年提上来说,都由下注是一个单板执青色,两边当年提都是各打各的,相合对来说大力神符咒在运动速度上都会比有约舒格外快,并且敏捷地+大力神的一组很较难就都会将我们的滴血存量削减至5一般而言,引致我们难以激活有约舒赶快到回击模组,所以都由下注我们应该是落后的一方。
在以备下注这种情形都会有相当大的好转,我们的以备骰子效率要远远领可先于胜出,大力神符咒的以备骰子并没有人实在打我们用的以备骰子(胜出都会事隔勇敢、遗宝之类的何文田针对,此外还有被害、体内青蛙、密设爆开器皿、火雷鸣之类的生器皿学转化成,但一般数存量不都会实在),而我们这边却尽显然换进时时、至异能恐相合、活旺之力、家境贫困救援人。无论是可先弓还是后弓,一打成平弓慢速人、二打成平弓的至异能恐相合此番大力神当年提都能为了让我们同样胜出下新游戏,而活旺之力如果尽显然一次砸到符咒、克撒传、树灵中都会的可任意两个,对于胜出来说也都是致命打击。
事隔:+4时时 +2活旺之力 +2至异能恐相合 +1家境贫困救援人
迪达:-1邪异永生体 -2 声部后下会讨论 -2格蕊斯 -1 幼狼 -1勇敢 -1影 -1根墙
红烧:
对红烧的胜率大概与我们上头了哪些应用软件生器皿学息息相合关,如果我们都由以备都没有人上头尽显然回滴血的生器皿学,那么显然胜率就不是那么可观,只不过胜出只不用线性的削减我们的永生,就尽显然解出救我们用有约舒过到一组利器。不过如果我们对这个执青色有所准以备,套骰子中都会上头了金鹅、流浆、瑟特萨发愿人、顽强巴洛西之类的骰子,那么这个执青色的胜率就都会直线上升。在打法上,这个执青色不用我们尽存量避免毛巾滴血,当年提上我们不都会很频繁地激活有约舒的永生体,同时也相当需要吝啬用自是生器皿学去和胜出的攻势生器皿学交换,只不过将新游戏拖到长盘对于我们来说是有利的。我们不用尽早赶快不止画家和流浆等回滴血生器皿学,在有画家的情形下,我们也可以尽早减至死根墙、空场用格蕊斯壮烈生器皿学等配置来多回一滴血。
事隔:+1腐食流浆 +1家境贫困救援人(克服潜在的痴搅漩涡、RIP,实在不行也可以解出幻灵)
迪达:-2格蕊斯
绿塔:
都由下注正因如此是一个单板执青色,相对看可先后弓,如果我们是后弓的话当年提较难在胜出连拍片里奇之当年已达成一组利器。以备下注我们都会事隔弓骰子受到破坏、骰子库受到破坏、剑分身解出,胜率也都会有所提升。
在以备下注我们不用较为自由派的配置,如果当年两次的起弓没有人必需脱扰(时时、至异能恐相合、母圣树),又难以在四打成平弓已达成一组利器,那么我们当年提上都都会配置,当然我们也可不显得抗拒配置到五,只不过我们只不用两张地、一个慢速人、一个至异能恐相合就近乎能胜出下新游戏了。
事隔:+4时时 +2至异能恐相合 +2活旺之力 +1家境贫困救援人
迪达:-1幼狼 -2格蕊斯 -2声部后下会讨论 -1勇敢 -1邪异永生体 -1影 -1根墙
巨锤:
巨锤是有约舒的竞争者执青色,虽然我们仍有显然输给巨锤的天胡起弓,但在大多数情形下我们都是占据尽早的那一方。在这个执青色中都会我们的都由要当年提就是用一堆小自是人和格蕊斯造的昆虫来填璇,然后健在不止有约舒,当年提上只要有约舒一不止我们就尽显然掌驭整个桥段,只不过除了卡尔桑完化体和现在上头上巨锤的生器皿学外,胜出的其他生器皿学当年提都在有约舒的载弹存量以内。
而到了以备下注,我们能披上fov和救援人,如果骰子表中都会还有犯罪//强迫的话,那简直就是巨锤骰子弓的恶梦了,虽然我们上头犯罪//强迫都由要是用来打长颈鹿的,但是它在眼见巨锤时也十分强力。在打法上没有人实在说的,当年提上就是按照我们的鼓点去落幕就好,以备下注的fov最好留着去能避免突然至死亡,而相当需要随随便便用来砸一些诸如春叶鼓或者哨卫蒙娜兽扑翼机之类占优势的骰子,只不过只要我们尽显然健在有约舒不止来,当年提上就能胜出下对抗赛了。
事隔:+2活旺之力 +2犯罪//强迫 +1家境贫困救援人
迪达:-2声部后下会讨论 -1格蕊斯 -1勇敢 -1影
走骨:
走骨执青色和其他的一组利器完全相同,在都由下注我们是落后的那一方,一方面我们缺乏对胜出超落幕的必需脱扰,一旦是后弓那当年提无能为力对抗胜出三打成平弓的走骨。如果在都由下注我们弓里的骰子实在是难以必需解出救胜出在年中的打成平弓后下走骨,那么我们可以优可先不止格蕊斯,然后期望格蕊斯的一职业利器能尽显然帮我们磨几个生器皿学进去。顺上头,格蕊斯在何文田中都会也是生器皿学骰子,走骨也都会将她拉回来。
以备下注能上的以备骰子很多,我们都会顶替一部分一组利器三件套(慢速+自是+讨教),可先下掉在这个执青色中都会展现出较好的格蕊斯(赶不上,并且胜出生器皿学都有,转化成一个远远不够),披上各种弓骰子受到破坏,何文田针对,以及对一组利器的MVP至异能恐相合。这里由于胜出的以备骰子里显然都会有青色地脉,我们还都会披上救援人,但在我们最终确认胜出有青色地脉之当年,我们不不用额外事隔其他拆分身。而一旦我们在g2中都会想到了青色地脉,我们在g3就不用互换以备作法同步进行一些补改,比如顶替时时,披上fov。
事隔:+4时时 +3勇敢 +1流浆 +2至异能恐相合 +1家境贫困救援人(如果有青色地脉,则少事隔两张时时,事隔一张活旺之力)
迪达:-4格蕊斯 -2邪异永生体 -2声部后下会讨论 -1影 -1幼狼 -1根墙(如果有青色地脉,则少下一个格蕊斯)
橘色龙侯:
橘色龙侯曾因是一个相合对竞争者的执青色,不过在SNC发售不久我觉得这个执青色大概只是均势。以外相对非都由流的龙侯版有443(4猴4雁3龙侯)和4433(4猴4龙怒3雁3龙侯)两种,两种版均投入了碎密艾文。原本我们尽显然通过大存量的自是生器皿学来给胜出的滴血线负荷,而勇敢尽显然很差的脱扰胜出。现在有了艾文不久,我们的自是生器皿学当年提上较难右脚得过去,而由于橘色对何文田得仰赖高度变低,勇敢也就没有人以当年那么必需了。
在以备下注,我们都会顶替常规的三件套,值得忽略的是这里慢速人我们都会优可先顶替总都由教,这是因为天堂雁尽显然阻挡龙侯一脚。由于胜出的康很多,我们下掉所有的邪异永生体。在以备骰子的为了让上,时时和勇敢仍旧是这个执青色的mvp,即便胜出是相当需要龙怒的版,我也都会上另加勇敢。
Tips:由于无龙怒版的橘色在以备下注都会顶替所有猩猩,将新游戏方案转变为格外像操纵,我们可以在以备下注去接一些天然资源较少,但是运动速度动容的起弓。
龙怒版:
事隔:+3勇敢 +1流浆 +2时时
迪达:-4邪异永生体 -1总都由教 -1幼狼
无龙怒版:
事隔:+3勇敢 +1家境贫困救援人 +3时时
迪达:-4邪异永生体 -2总都由教 -1幼狼
(在打无龙怒版的时候,以备下注胜出的运动速度都会趋于很慢,执青色相当一定都会变成消耗战。而因为胜出对于何文田的仰赖高度不高,流浆的展现出就相对一般。我倾向于加入多一个时时来脱扰胜出的操纵方案,同时上一个救援人来克服灵车)
镜子:
镜子这个执青色与橘色龙侯有些相合似,两套骰子都以优质的低费生器皿学偏重于,也都有都由动出击法力。区别是镜子有弓骰子受到破坏但康相合对占优势,在打击上则由镜子和纯色大力神变为了橘色中都会的龙侯。总的来说我觉得在眼见这两个执青色时,有约舒这边扮演的角色也当年提完全相同,不过由于胜出没有人应可用龙侯这样的尽显然稳定进一步覆灭对抗赛的打击,硬康也相合对较少,我们的负荷相合对都会小一些。
在以备骰子上,我们也都会像打橘色一样,事隔何文田针对,不过由于镜子的康没有人橘色的那么硬(都由要以拉入深处和点破偏重于),也相合对较难绕后下,我们对于时时的需求就变低了,格外何况有约舒事隔过多的时时本身也都会降低自身必需单卡的数存量,万一又遭遇镜子的弓骰子受到破坏,很显然都会不止现弓里无打击可不止的困局。
Tips:由于镜子都会上头拉入深处,我们不用时刻关注自己的何文田数存量,必要的时候也可以自发拉入深处来应可用勇敢清自己的冢。此外,当我们有所需多的生器皿学时,我们可以慎重考虑多横几个生器皿学来继续做一发款项相当大的声部后下会讨论,以此赶出拉入深处的载弹存量。
事隔:+3勇敢 +1流浆 +1家境贫困救援人
迪达:-1天堂雁 -4邪异永生体
相间操纵:
相间驭是一个小优执青色,我们的自是生器皿学能让胜出的扫场趋于格外为尴尬,而一个早早交割的格蕊斯也能进一步的积攒竞争者。在打这个执青色的时候,我们尽存量相当需要自觉铺场,在弓里沿用一定数存量的打击,不断用防守型已有的小生器皿学蹭滴血并逼迫胜出扫场是这个执青色的相似配置。
在以备下注,我们都会披上所有的时时,披上救援人来应对显然有的得享从前和梦魇,披上一个至异能恐相合来喊幽寂或是最高者裁决。此外由于现在的相间驭不少应可用了迅咒实在虚,勇敢在这个执青色中都会的展现出不错,哪怕胜出没有人迅咒的版(可以通过有无行侣来判断),一个仿佛马上的打击在眼见应可用都由动出击法力的套骰子时仍旧是不错的。
事隔:+4攫取时时 +1家境贫困救援人 +1至异能恐相合 +1勇敢
迪达:-2天堂雁 -1根墙 -3邪异永生体 -1幼狼
(如果确认胜出应可用了迅咒,那么可以可先多事隔一个勇敢,顶替多一个邪异永生体)
独立战争:
有约舒独立战争是一个显然很相对简单或者很繁复的执青色。相对简单的情形是某一方通过慢速率可先拍片不止有约舒,然后达夫赶走胜出的慢速生器皿学,让胜出同样卡至死难以拍片不止有约舒而对手对抗赛,又或者通过至异能恐相合二打成平弓同样根除胜出的有约舒,这两种情形当年提上不不用实在的配置,就是比如说的一边倒。繁复的情形是两国的运动速度都差不多,防守型也都有有约舒,这时候动任何一步都不用很用意地慎重考虑。格蕊斯是这个执青色中都会仅次于有约舒的最重要单卡,它不仅尽显然克服胜出的有约舒和格蕊斯,也尽显然制造昆虫来阻挡胜出的自是生器皿学。
在以备下注,我们都会事隔至异能恐相合和部分的何文田针对,除此之外就是看两国的鼓点如何了,如果两国的有约舒都被此番了,那么新游戏就都会回归到传统的中都会速生器皿学执青色,那么这时候能每打成平弓积攒效益的格蕊斯和能克服自是生器皿学的流浆就是最最重要的单卡了。
事隔:+2至异能恐相合 +2勇敢 +1流浆
迪达:-1幼狼 -1影 -1根墙 -1声部后下会讨论 -1邪异永生体
后记/一些碎碎念:
原本这当年言都会在七月末就与大家两人的,不过慎重难以实现SNC发售不久给为现代上头来的诸多影响,我决定可先多同步进行一些测试以补正我的或许,等到一切陷入僵局可先将成稿发不止。由于工作和各种琐事的原因,近一年多以来我都没有人尽显然很差的投入到万智骰子中都会,不过在注意到了有约舒这套骰子不久,我还是花了一定精力去试图将它游玩好,所以写这当年言的末衷是期望能将自己的一些说法互动给大家,同时也算是为自己这段时长的努力继续做一个小小的总结吧。
今年,我们很欣喜地想到也就是说万智骰子正在逐步从禽流感的阴霾中都会走不止,而年中全国也将举办一系列线下的也就是说对抗赛,而我也将和大家一样,尽力去以月末这些对抗赛。最后,自已祝大家尽显然在年中的各种赛事中都会旗后下得胜,有所斩获,同时也尽显然暂时享受万智骰子本身的另加足感。我们,赛防守型见!
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