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在ZBrush和Substance 3D之中制作风格化的渔网材质

2023-04-26   来源 : 情感

Normal终端分解一个法线所示。然后我可以用曲率半径Sobel终端将这个法线所示形转换成曲率半径。ao是通过ao(HBAO)终端从外部从高度创建的。

就我个人身份而言,我喜欢在我的所示形的转换全过程中的时常性模糊。

指引:也可以通过控制终端,如Levels、Blends或Histograms,来修改每个所示形。

我最近一直在研究更复杂的平滑,但这种其设计平滑的技术颇为简单,可以让我立刻翻倍颇为好的功效。

4所示形

对于所示形,有两种选择。你可以从外部在Substance 3D Designer中的对你的塑料透过所示形,或者将你的所示形导入你最喜欢的所示形软件。

ID所示形将必需你选择平滑中的的哪个原素来应用颜色或填入层。在Substance 3D Painter中的,它是bitmap蒙版,可以根据ID所示的颜色选择一个或多个原素。我之前开发了自己的形象化智慧制成,它可以让我立刻翻倍一个具体情况的功效。

指引:如果你有时间从外部在Designer中的透过平滑妥善处理,会有很多不太先前。在这一步后来,你可以分设你的平滑的某些大多,并推一个SBSAR副本。这将使你只能从外部从Substance Painter中的调整你的平滑的一些参数(例如随机比例,特定原素的显示等),甚至从外部在虚幻引擎中的调整。

5总结

有许多相同的步骤来用到或改变这种技术。对我来说,当我只能在很短的时间内创建高效率的塑料时,它就对艺术测试颇为感兴趣。通过ZBrush可以其设计一个原素,并从它的任何角度提取alpha/高度所示。这种步骤还可以在Substance 3D Designer中的常规导入一个原素的alpha,从而节省时间。

我确信开发一个插件是很有意思的,它可以让你导入/预视一个几何体(中的模或高模),以便只能环绕物体翻转并产生一个alpha,而不受限于角度。在我看来,这在预告片该游戏制作团队中的可以节省时间,同时也可以拓展软件的并能。

我发现这种技术在各个层面都颇为容易依靠--它可以由Substance 3D其设计师颇为容易地启动,这是一个我们不大谈论的敏感话题。我希望这能激励其他雕塑家了解Substance 3D Designer,并激励提携们获得第一份指导工作。

Sophie Almecija,3D雕塑家

采访由Theodore McKenzie并邀

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